Unterschied Zwischen Deadlock Und Hunger

Inhaltsverzeichnis:

Unterschied Zwischen Deadlock Und Hunger
Unterschied Zwischen Deadlock Und Hunger

Video: Unterschied Zwischen Deadlock Und Hunger

Video: Unterschied Zwischen Deadlock Und Hunger
Video: Unterschied zwischen Hunger, Appetit und Emotionalem Hunger 2024, Kann
Anonim

Deadlock gegen Hunger

Der Hauptunterschied zwischen Deadlock und Hunger ist die Ursache-Wirkungs-Beziehung zwischen ihnen; Es ist ein Stillstand, der Hunger verursacht. Ein weiterer interessanter Unterschied zwischen Deadlock und Hunger besteht darin, dass Deadlock ein Problem darstellt, während Hunger manchmal dazu beitragen kann, aus einem Deadlock herauszukommen. In der Computerwelt gibt es beim Schreiben eines Computerprogramms mehr als einen Prozess / Thread, der gleichzeitig nacheinander ausgeführt wird, um den erforderlichen Dienst für das Programm zu erfüllen. Um ein faires System zu haben, sollte der Programmierer daher sicherstellen müssen, dass alle Prozesse / Threads genügend Zugriff auf die benötigten Ressourcen erhalten oder erhalten. Wenn nicht, wird es einen Deadlock geben, der später zu einem Hunger führen wird. Im Allgemeinen enthält ein faires System keine Deadlocks oder Hungersnöte. Deadlocks und Hungersnöte treten hauptsächlich dann auf, wenn viele Threads um begrenzte Ressourcen konkurrieren.

Was ist Deadlock?

Ein Deadlock ist eine Bedingung, die auftritt, wenn zwei Threads oder Prozesse aufeinander warten, um die Aufgabe abzuschließen. Sie werden nur auflegen, aber niemals aufhören oder ihre Aufgabe beenden. In der Informatik sind Deadlocks überall zu sehen. Wenn in einer Transaktionsdatenbank zwei Prozesse innerhalb ihrer eigenen Transaktion dieselben zwei Informationszeilen aktualisieren, jedoch in umgekehrter Reihenfolge, führt dies zu einem Deadlock. Bei der gleichzeitigen Programmierung kann ein Deadlock auftreten, wenn zwei konkurrierende Aktionen aufeinander warten, um fortzufahren. In Telekommunikationssystemen kann ein Deadlock aufgrund von Verlust oder Beschädigung von Signalen auftreten.

Derzeit ist Deadlock eines der Hauptprobleme bei Multiprozessorsystemen und beim parallelen Rechnen. Als Lösung wird ein Schließsystem namens Prozesssynchronisation sowohl für Software als auch für Hardware implementiert.

Unterschied zwischen Deadlock und Hunger
Unterschied zwischen Deadlock und Hunger

Was ist Hunger?

Nach dem Wörterbuch der Medizin ist Hunger eine Folge des schweren oder völligen Mangels an Nährstoffen, die für die Erhaltung des Lebens benötigt werden. In ähnlicher Weise ist Hunger in der Informatik ein Problem, das auftritt, wenn mehrere Threads oder Prozesse auf dieselbe Ressource warten, was als Deadlock bezeichnet wird.

Um aus einem Deadlock herauszukommen, muss einer der Prozesse oder Threads aufgeben oder ein Rollback durchführen, damit der andere Thread oder Prozess die Ressource verwenden kann. Wenn dies kontinuierlich geschieht und derselbe Prozess oder Thread jedes Mal aufgeben oder zurücksetzen muss, während andere Prozesse oder Threads die Ressource verwenden dürfen, wird der ausgewählte Prozess oder Thread, der zurückgesetzt wurde, einer Situation ausgesetzt, die als Hunger bezeichnet wird. Daher ist Hunger eine der Lösungen, um aus einem Stillstand herauszukommen. Daher wird Hunger manchmal als eine Art Viehbestand bezeichnet. Wenn es viele Prozesse oder Threads mit hoher Priorität gibt, verhungert ein Prozess oder Thread mit niedrigerer Priorität immer in einem Deadlock.

Es kann viele Hungersnöte geben, wie zum Beispiel das Verhungern von Ressourcen und das Verhungern von CPU. Es gibt viele Beispiele für Hunger. Sie sind das Problem der Leser und Schriftsteller und das Problem der Speisephilosophen, das berühmter ist. An einem runden Tisch sitzen fünf stille Philosophen mit Spaghetti-Schalen. Gabeln werden zwischen jedes Paar benachbarter Philosophen gelegt. Jeder Philosoph muss abwechselnd denken und essen. Ein Philosoph kann jedoch nur Spaghetti essen, wenn er sowohl linke als auch rechte Gabeln hat.

Deadlock gegen Hunger
Deadlock gegen Hunger

Die "Essensphilosophen"

Was ist der Unterschied zwischen Deadlock und Starvation?

• Prozess:

• In einem Deadlock warten die beiden Threads oder Prozesse aufeinander und beide fahren nicht fort.

• Wenn beim Verhungern zwei oder mehr Threads oder Prozesse auf dieselbe Ressource warten, wird einer zurückgesetzt und die anderen die Ressource zuerst verwenden lassen. Anschließend wird der hungernde Thread oder Prozess erneut versucht. Daher werden alle Threads oder Prozesse trotzdem fortgesetzt.

• Zurück rollen:

• In einem Deadlock warten sowohl Threads / Prozesse mit hoher Priorität als auch Threads / Prozesse mit niedriger Priorität unendlich aufeinander. Es hört nie auf.

• In einem Hungerzustand warten jedoch diejenigen mit niedriger Priorität oder rollen zurück, während diejenigen mit hoher Priorität fortgesetzt werden.

• Warten oder Sperren:

• Ein Deadlock ist ein kreisförmiges Warten.

• Ein Hunger ist eine Art Viehbestand und hilft manchmal, aus einer Sackgasse herauszukommen.

• Deadlock und Hunger:

• Ein Deadlock verursacht Hunger, aber Hunger verursacht keinen Deadlock.

• Ursachen:

• Ein Deadlock tritt aufgrund von gegenseitigem Ausschluss, Halten und Warten, ohne Vorkaufsrecht oder zirkuläres Warten auf.

• Hunger tritt aufgrund von Ressourcenknappheit, unkontrolliertem Ressourcenmanagement und Prozessprioritäten auf.

Zusammenfassung:

Deadlock vs. Hunger

Deadlock und Hunger sind einige der Probleme, die aufgrund von Datenrennen und Rennbedingungen auftreten, die während der Programmierung sowie der Implementierung von Hardware auftreten. In einem Deadlock warten zwei Threads unendlich aufeinander, ohne ausgeführt zu werden, während in einem Hungerzustand ein Thread zurückrollt und der andere Thread die Ressourcen nutzen lässt. Ein Deadlock führt zum Verhungern, während ein Faden einem Thread hilft, aus einem Deadlock herauszukommen.

Bilder mit freundlicher Genehmigung:

  1. Computer von Steve Jurvetson aus Menlo Park, USA (CC BY 2.0)
  2. Die "Dining Philosophers" von Bdesham (CC BY-SA 3.0)

Empfohlen: