Mali-400MP GPU gegen Adreno 220 GPU
Mali-400 MP ist eine GPU (Graphics Processing Unit), die 2008 von ARM entwickelt wurde. Mali-400 MP unterstützt eine breite Palette von Anwendungen, von mobilen Benutzeroberflächen bis hin zu Smartbooks, HDTV und mobilen Spielen. Adreno 220 ist eine GPU, die 2011 von Qualcomm entwickelt wurde. Sie ist eine Komponente des MSM8260 / MSM8660 SoC (System-on-Chip), der die kommenden HTC EVO 3D-, HTC Pyramid- und Palm TouchPad-Tablets mit Strom versorgt.
Mali ™ -400 MP
Mali ™ -400 MP ist die weltweit erste OpenGL ES 2.0-konforme Multi-Core-GPU. Es bietet Unterstützung für Vektorgrafiken über OpenVG 1.1 und 3D-Grafiken über OpenGL ES 1.1 und 2.0 und bietet somit eine vollständige Grafikbeschleunigungsplattform, die auf offenen Standards basiert. Mali-400 MP ist von 1 auf 4 Kerne skalierbar. Es bietet auch den Industriestandard AMBA® AXI Interface, der die Integration von Mali-400 MP in SoC-Designs unkompliziert macht. Dies bietet auch eine genau definierte Schnittstelle zum Verbinden des Mali-400 MP mit anderen Busarchitekturen. Darüber hinaus verfügt Mali-400 MP über eine vollständig programmierbare Architektur, die eine hohe Leistungsunterstützung sowohl für Shader-basierte als auch für Grafik-APIs mit festen Funktionen bietet. Mali-400 MP verfügt über einen einzigen Treiberstapel für alle Multi-Core-Konfigurationen, was die Anwendungsportierung, Systemintegration und Wartung vereinfacht. Zu den von Mali-400 MP bereitgestellten Funktionen gehören ein erweitertes, auf Kacheln basierendes verzögertes Rendern und lokales Puffern von Zwischenpixelzuständen, das den Speicherbandbreitenaufwand und den Stromverbrauch reduziert, ein effizientes Alpha-Blending mehrerer Hardwareebenen und Full Scene Anti-Aliasing (FSAA) mithilfe eines gedrehten Rasters Multi-Sampling, das die Grafikqualität und -leistung verbessert.
Adreno 220
Im Jahr 2011 führte Qualcomm die Adreno 220-GPU ein, die Bestandteil des SoC MSM8260 / MSM8660 ist. Adreno 220 unterstützt 3D-Grafiken in Konsolenqualität und High-End-Effekte wie Vertex-Skinning, Shader-Effekte für die Nachbearbeitung im Vollbildmodus, dynamische Beleuchtung mit Alpha-Überblendung im Vollbildmodus, Echtzeit-Stoffsimulation und erweiterte Shader-Effekte wie dynamische Schatten Strahlen, Bump Mapping, Reflexionen usw. und animierte 3D-Texturen. Die Adreno 220-GPU behauptet außerdem, 88 Millionen Dreiecke pro Sekunde verarbeiten zu können und bietet die doppelte Verarbeitungsleistung ihres Vorgängers Adreno 205. Darüber hinaus soll die Adreno 220-GPU die Leistung auf ein Niveau steigern, das mit Konsolenspielsystemen konkurrenzfähig ist. Mit der Adreno 220-GPU können Spiele, Benutzeroberflächen, Navigations-Apps und Webbrowser in den größten Anzeigegrößen mit den niedrigsten Leistungsstufen ausgeführt werden.
Unterschied zwischen Mali-400MP GPU und Adreno 220 GPU
Basierend auf einer Untersuchung von Qualcomm unter Verwendung eines Durchschnitts von Branchen-Benchmarks aus Neocore, GLBenchmark, 3DMM und Nenamark behaupten sie, dass die Adreno 220-GPU in Qualcomms Dual-Core-Snapdragon MSM8660 die doppelte Leistung der GPU in anderen führenden Dual-Core-ARM9 bietet -basierte Chips. Außerdem hat ein Team namens Anandtech mehrere Tests mit der Adreno 220-GPU durchgeführt. Eines davon war das GLBenchmark 2.0, das die Leistung von OpenGL ES 2.0-kompatiblen Geräten wie Mali ™ -400 MP mithilfe von zwei langen Suiten aufzeichnet, die eine Kombination verschiedener Effekte wie direkte Beleuchtung, Unebenheiten, Umgebung, Strahlungszuordnung und weiche Schatten enthalten, Textur basierend auf der Verwendung von Vertex-Shader, verzögertem Multi-Pass-Rendering, Texturrauschen usw. und der Test zeigten, dass die Adreno 220-GPU 2,2-mal schneller war als die anderen vorhandenen Geräte wie die Mali-400 MP-GPU.