Hauptunterschied - Verstecken von Daten vs. Kapselung
Objektorientierte Programmierung (OOP) ist ein wichtiges Paradigma in der Programmierung. Es hilft, das Programm oder die Software mithilfe von Objekten zu entwickeln. Objekte werden mithilfe einer Blaupause erstellt. Es heißt eine Klasse. Eine Klasse besteht aus Attributen und Verhaltensweisen, die in das Objekt aufgenommen werden sollen. Eine Klasse enthält Datenelemente und Methoden. Die Datenelemente beschreiben die Attribute des Objekts, während Methoden das Verhalten des Objekts beschreiben. Datenverstecken und Kapselung sind zwei Konzepte von OOP. Beim Ausblenden von Daten werden die Mitglieder der Klasse vor unbefugtem Zugriff geschützt, während bei der Kapselung die Datenelemente und Methoden in einer einzigen Einheit zusammengefasst werden. Dies ist der Hauptunterschied zwischen dem Ausblenden und der Kapselung von Daten. Das Ausblenden von Daten konzentriert sich auf das Sichern der Daten, während die Komplexität des Systems ausgeblendet wird. Die Kapselung konzentriert sich hauptsächlich darauf, die Komplexität des Systems zu verbergen. Die Kapselung ist ein Weg, um Daten zu verbergen.
INHALT
1. Überblick und Hauptunterschied
2. Was ist das Ausblenden von Daten
? 3. Was ist die Kapselung?
4. Ähnlichkeiten zwischen dem Ausblenden und der Kapselung
von Daten. 5. Vergleich nebeneinander - Ausblenden von Daten und Kapselung in tabellarischer Form.
6. Zusammenfassung
Was ist das Ausblenden von Daten?
Die Klasse enthält Datenelemente und Methoden. Das Ausblenden von Daten ist der Prozess zum Schutz der Mitglieder der Klasse. Daher ist es der Mechanismus zur Verbesserung der Sicherheit. Verwenden Sie in Programmiersprachen wie Java Zugriffsmodifikatoren. Sie sind öffentlich, privat und geschützt. Auf die öffentlichen Datenelemente und Methoden können Objekte anderer Klassen zugreifen. Auf die geschützten Mitglieder kann von den Objekten derselben Klasse und ihrer Unterklasse zugegriffen werden. Auf die privaten Mitglieder können die Objekte innerhalb der Klasse zugreifen.
Der Programmierer kann diese Zugriffsmodifikatoren je nach Anwendung verwenden. Wenn der Zugriff auf die Mitglieder nicht eingeschränkt werden muss, kann er einen öffentlichen Modifikator verwenden. Vererbung ist ein Konzept von OOP. Anstatt das Programm von Anfang an zu schreiben, kann der Programmierer bereits vorhandene Klassen verwenden. Die vorhandene Klasse ist die Oberklasse, während die neue Klasse als Unterklasse bezeichnet wird. Der Programmierer kann die Mitglieder der Klasse nur mit 'protected' für diese Klasse und verwandte Unterklassen zugänglich machen. Wenn der Zugriff auf die Daten von außerhalb der Klasse eingeschränkt werden muss, kann der Modifikator 'privat' verwendet werden.
Durch das Ausblenden von Daten soll verhindert werden, dass andere Objekte auf die Mitglieder einer bestimmten Klasse zugreifen. Daher sollte der Programmierer den Modifikator für den privaten Zugriff verwenden. Auf die Datenelemente kann dann nur über Methoden zugegriffen werden. Wenn es eine Klasse namens Account gibt und sie ein Datenelement als Kontostand enthält, sollte dieses Datenelement nicht nur für diese Klasse zugänglich sein. Daher kann es den Saldo machen, der ein privates Mitglied ist. Jetzt ist es nur innerhalb der Klasse zugänglich. Dies verbessert die Datensicherheit.
Was ist Verkapselung?
In OOP kann das Programm oder die Software mithilfe von Objekten modelliert werden. Jedes Objekt hat Attribute und Verhaltensweisen. Die Attribute sind die Datenelemente oder Eigenschaften und das Verhalten sind Methoden. Jedes Objekt wird mit einer Klasse erstellt. Es enthält die Blaupause oder eine Beschreibung zum Erstellen von Objekten. Die Verkapselung ist eine wichtige Säule von OOP. Hierbei werden die Datenelemente und Methoden zu einer Einheit zusammengefasst.
Diese Gruppierung von Datenelementen und Methoden kann das Programm verwaltbar machen und auch die Komplexität verringern. Eine Rechteckklasse kann Datenelemente wie Breite und Länge haben. Es kann Methoden wie getDetails, getArea und display haben. Alle Datenelemente und Methoden werden zu einer einzigen Klasse namens Rectangle zusammengefasst. In Encapsulation können private, geschützte, öffentliche Modifikatoren verwendet werden. Die Zugriffsmodifikatoren tragen zum Schutz von Daten bei. Die Kapselung kann als ein Weg zum Verstecken von Daten definiert werden.
Was ist die Ähnlichkeit zwischen Datenverstecken und Kapselung?
Sowohl das Ausblenden als auch die Kapselung von Daten sind Konzepte im Zusammenhang mit der objektorientierten Programmierung (OOP)
Was ist der Unterschied zwischen Datenverstecken und Kapselung?
Diff Artikel Mitte vor Tabelle
Verstecken von Daten vs Kapselung |
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Das Ausblenden von Daten ist der Prozess, der den exklusiven Datenzugriff auf Klassenmitglieder gewährleistet und die Objektintegrität projiziert, indem unbeabsichtigte oder beabsichtigte Änderungen verhindert werden. | Die Kapselung ist eine OOP-Methode, die die Daten mit den Methoden bündelt, die mit diesen Daten arbeiten. |
Haupt Augenmerk | |
Das Ausblenden von Daten konzentriert sich auf das Sichern der Daten und das Ausblenden der Komplexität. | Die Kapselung konzentriert sich darauf, die Komplexität des Systems zu verbergen. |
Methodik | |
Das Ausblenden von Daten ist ein Datenschutzprozess. | Die Kapselung ist eine Methode zum Ausblenden von Daten. |
Zugriffsmodifikatoren | |
Das Ausblenden von Daten verwendet den Modifikator für den privaten Zugriff. | Bei der Kapselung werden private, geschützte Modifikatoren für den öffentlichen Zugriff verwendet. |
Zusammenfassung - Verstecken von Daten im Vergleich zur Kapselung
Datenverstecken und Kapselung sind zwei Konzepte von OOP. Beim Ausblenden von Daten werden die Mitglieder der Klasse vor unbefugtem Zugriff geschützt. Bei der Kapselung werden die Datenelemente und Methoden in einer einzigen Einheit zusammengefasst. Das ist der Unterschied zwischen dem Ausblenden und der Kapselung von Daten. Die Kapselung ist ein Weg, um Daten zu verbergen.